Можно быть уверенными в одном: теперь на плечах ингейм-лидера лежит еще большая ответственность в онлайн RMR-матчах.
Я видел, что множество людей в CS:GO-сообществе не согласны с решением Valve касательно тренерских ограничений, но проблема куда более сложная.
Да, я понимаю, что это нечестно, что под удар попали невиновные люди, которые теперь несут ответственность за действия других.
Но давайте посмотрим на это с другой стороны. Несколько месяцев назад мы узнали, что на верхушке соревновательной сцены в CS:GO не один десяток человек, по сути, пользовались читами.
По-другому назвать я это не могу – тренеры, которые использовали баг, задействовали преимущество, которого не могли бы получить в честных условиях. Вдобавок к этому, ESIC не опубликовала (и не стала наказывать!) за массовый стримснайпинг.
Теперь в игру вступила Valve. Я не люблю принцип коллективной ответственности, но я понимаю, почему разработчики так поступили. Согласен, возможно, решение Valve – не лучшее, но проблема сложна и многогранна; каждому – не угодишь.
Регистрируйся на SCOPE.GG – прокачивай свой скилл быстрее и качественнее!
Хотя Valve представила ограничения только на RMR-события, что логично, у проблемы могло быть и лучшее решение.
Не мне судить, насколько все хорошо вышло у Valve, но разработчики посчитали проблему достаточно серьезной, чтобы вмешаться.
Позиция, которую я понять не могу "Баг существует, а значит это вина Valve". Это правда – баг существует. Это правда, про него не один раз репортили напрямую разработчикам.
Но это не снимает ответственность с тех, кто пользовался этим багом.
Представьте, что вы сидите в кафе, а на соседнем столе лежат золотые слитки. Их владелец на секунду отвернулся, а вы не уверены, что за кражу золотых слитков вас накажут.
Точнее, не так: вы знаете, что кража наказуема, но в законе ничего не сказано конкретно про эти золотые слитки. И вы решаете их взять.
Кроме того, я не согласен с Valve в вопросе состава из шести игроков. Кажется, логика Valve такая: "Counter-Strike в пределах сервера – это игра 5х5".
Но почему разработчики не могут принять тот факт, что CS:GO развивается, эволюционирует с течением времени? Три лучшие команды мира на сейчас используют игрока ротации; команды и организации вложили огромное количество времени и усилий на применение расширенного ростера.
И ведь не было предпосылок к тому, что Valve введут подобный запрет!
Посмотрим, как на это отреагируют организации.
Автор: Слава innersh1ne Бритвин