Мы посмотрели недавнее видео Флома, и на его основе сделали несколько очень важных выводов касательно обновленной карты Tuscan для CS:GO.

Коротко о главном

Карту стало проще играть. Убрали лишние конструкции, открыли важные скайбоксы, добавили динамичности – всё это отразится на геймплее.

В целом, Tuscan получается смесью Santorini и Cbble. Быстрая, динамичная, контактная карта освежит маппул и станет шикарным дополнением.

К тому же, со всеми изменениями – на карте будут важны гранаты, так что тактический простор тоже в порядке.
Грубо говоря, разработчики пытаются сохранить структуру оригинальной de_tuscan, при этом адаптировав карту под современные нужды и реалии.

Пока что получается неплохо.

Мысли и факты

  • Освещение! Карта теперь нормально освещена и обладает хорошей видимостью. Хотя, на определенных местах карты это может сыграть и в минус для игроков. Например, на миде.
  • Тайминги на новой Tuscan во многом идентичны оригинальной версии.
  • Андер: такой же, как и в оригинальной версии карты. Присутствует деревянная перегородка, которую необходимо разбить.
    Новая фишка: теперь можно "прошивать" окна, и использовать флешки для обмана оппонента, или же для выгодной позиционки.
  • Двери, в отличие от других карт, нельзя разбить!
  • Сбалансированный плент А: большинство прострелов оригинальной версии убраны.
  • Плент А расширен – больше возможностей для использования гранат.
  • Интересная задумка с мостом, где соблюдены идентичные размеры проемов, но коридор стал меньше. За счёт дополнительной стенки на выходе появилась возможность репикать сайт с защищённой позиции, или же простреливать по таймингу.
  • Очень открытая и вариативная точка B с возможностью выбирать как пассивные, так и крайне агрессивные позиции.
  • Отсутствие скайбоксов. По крайней мере, частичное. Это большое отличие от оригинальной de_tuscan.
    Tuscan без скайбоксов добавит вариативности для обеих сторон, а атака сможет больше фейковать и делать упор на сплиты.
  • Разработчики убрали дерево, которое мешало репикать длину из-за угла.
  • Теперь проще занимать позицию котов с контролем окна.
    Карта стала более динамичной благодаря  прямой линии контакта между атакой и защитой (ранее же там был угол, откуда можно было кидать гранаты).
  • Убрали прострелы вокруг дверей на точке А, которые мешали выходам атаки – это хорошее изменение для баланса в целом.
  • Вообще, картоделы убрали очень много прострелов по всей карте.
  • Спорный момент: текстуры камней. Для CS:GO это необычно.
    С одной стороны, это что-то новое, с другой – такие  текстуры могут мешаться и создавать баги.
  • Атака получит хороший контроль карты благодаря обширным возможностям для использования молотова –  так для Т будет проще останавливать раннюю агрессию защиты.