Мы посмотрели недавнее видео Флома, и на его основе сделали несколько очень важных выводов касательно обновленной карты Tuscan для CS:GO.
Коротко о главном
Карту стало проще играть. Убрали лишние конструкции, открыли важные скайбоксы, добавили динамичности – всё это отразится на геймплее.
В целом, Tuscan получается смесью Santorini и Cbble. Быстрая, динамичная, контактная карта освежит маппул и станет шикарным дополнением.
К тому же, со всеми изменениями – на карте будут важны гранаты, так что тактический простор тоже в порядке.
Грубо говоря, разработчики пытаются сохранить структуру оригинальной de_tuscan, при этом адаптировав карту под современные нужды и реалии.
Пока что получается неплохо.
Мысли и факты
- Освещение! Карта теперь нормально освещена и обладает хорошей видимостью. Хотя, на определенных местах карты это может сыграть и в минус для игроков. Например, на миде.
- Тайминги на новой Tuscan во многом идентичны оригинальной версии.
- Андер: такой же, как и в оригинальной версии карты. Присутствует деревянная перегородка, которую необходимо разбить.
Новая фишка: теперь можно "прошивать" окна, и использовать флешки для обмана оппонента, или же для выгодной позиционки. - Двери, в отличие от других карт, нельзя разбить!
- Сбалансированный плент А: большинство прострелов оригинальной версии убраны.
- Плент А расширен – больше возможностей для использования гранат.
- Интересная задумка с мостом, где соблюдены идентичные размеры проемов, но коридор стал меньше. За счёт дополнительной стенки на выходе появилась возможность репикать сайт с защищённой позиции, или же простреливать по таймингу.
- Очень открытая и вариативная точка B с возможностью выбирать как пассивные, так и крайне агрессивные позиции.
- Отсутствие скайбоксов. По крайней мере, частичное. Это большое отличие от оригинальной de_tuscan.
Tuscan без скайбоксов добавит вариативности для обеих сторон, а атака сможет больше фейковать и делать упор на сплиты. - Разработчики убрали дерево, которое мешало репикать длину из-за угла.
- Теперь проще занимать позицию котов с контролем окна.
Карта стала более динамичной благодаря прямой линии контакта между атакой и защитой (ранее же там был угол, откуда можно было кидать гранаты). - Убрали прострелы вокруг дверей на точке А, которые мешали выходам атаки – это хорошее изменение для баланса в целом.
- Вообще, картоделы убрали очень много прострелов по всей карте.
- Спорный момент: текстуры камней. Для CS:GO это необычно.
С одной стороны, это что-то новое, с другой – такие текстуры могут мешаться и создавать баги. - Атака получит хороший контроль карты благодаря обширным возможностям для использования молотова – так для Т будет проще останавливать раннюю агрессию защиты.