Как использовать статистику в CS:GO?

Статистика очень важна – с ее помощью в большом спорте анализируют выступления игроков и находят их слабые стороны.

Как использовать статистику  в CS:GO?

Статистику в CS:GO используют аналогичным образом. Благодаря количеству ослепленных врагов мы можем понять, как игрок пользуется флешками; благодаря урону от HE-шек – как правильно и своевременно он кидает дамажащие гранаты.

Аналитику в CS:GO нужно уметь читать правильно:

  • Не все статистические показатели полезны на практике и могут отражать твой импакт в игре. Иметь большое K/D хочется всем, но если у тебя маленький урон и твоя команда проигрывает, этот показатель становится бесполезным;
  • Статистика должна быть интерпретирована верно. Одинаковое время ослепления имеет разное значение в зависимости от ролей игроков;
  • Сравнивать нужно игроков одного уровня. Твоя статистика может быть как у s1mple, но ты играешь против 5 уровней на FACEIT, а он – против лучших игроков в мире. Поэтому голые цифры мало что значат;

Регистрируйся на SCOPE.GG – прокачивай свой скилл быстрее и качественнее!


Какая стата есть в CS:GO?

Какая статистика есть в игре?

  • Фраги, ассисты и смерти (K/A/D);
  • Количество денег;
  • Количество наград самому ценному игроку раунда (MVP);
  • Общее количество очков (сумма полезных действий);

Если нажать на mouse2 (ПКМ), то можно будет ознакомиться с более детальной статистикой:

  • Процент убийств, совершенных в голову (HS%);
  • Соотношение фрагов и смертей (K/D);
  • Средний урон за раунд (ADR);
  • Урон гранатами (UD);
  • Количество ослепленных врагов (EF);
  • Общий счет;

Эти данные отражают перфоманс на базовом уровне.

Чтобы стать сильнее, этих цифр недостаточно: нужны продвинутые возможности для самоанализа. Расширенная статистика от SCOPE поможет тебе обнаружить слабые места.

Какую статистику предлагает SCOPE?

В дэшборде мы выделяем наиболее важную статистику: Рейтинг 2.0, KAST, ADR, убийства за раунд.

Статистика снайперов и рифлеров разделена. Их показатели отличаются: у снайпера, зачастую, ADR будет меньше, а K/D – больше. Это связано с ролью и особенностью игры на ней. SCOPE учел это и сделал возможным сравнение снайперов со снайперами, а рифлеров – с рифлерами. Узнать больше о ролях и их различиях можно в этой статье.

Какие показатели присутствуют в основной статистике нашего дашборда:

  • Рейтинг 2.0 - аналогичен рейтингу на hltv. Этот рейтинг показывает полезность игрока и включает в себя совокупность K/D, ADR и других факторов. Рейтинг выше 1.00 считается хорошим, ниже – плохим;
  • KAST-рейтинг – этот параметр отражает количество раундов, где ты сделал полезное действие: фраг, ассист, выжил или умер с разменом;
  • ADR - среднее значение урона за раунд. Более 75 является достойным показателем;
  • KPR - среднее количество убийств за раунд.

Здесь только самые важные из статистических показателей. Особого внимания заслуживают Рейтинг 2.0 и ADR. Рейтинг 2.0 объективнее обычной статистики K/D, потому что фрагстат не показывает импакта игрока в матч.

ADR – важный показатель, который отсутствует на FACEIT. Бывает, что игрок делает не так много фрагов, при этом наносит огромное количество урона по соперникам. Фрагстат может не отражать реальной картины игры. ADR же позволит по достоинству оценить, насколько много импакта с уроном наносит игрок по соперникам.

На графиках показана динамика выступлений:

  • Твоя игровая форма – мы сравниваем четыре основных показателя с их средним значением, описанным выше.
  • Механические навыки стрельбы – в графике есть возможность выбрать роль, поскольку показатели для рифлеров и снайперов будут разными. Для рифлеров показывается статистика времени убийства, точности, точности первой пули и процент хедшотов. Для снайперов время убийства и процент хедшотов заменяются одним показателем – временем нанесения урона. Главное удобство этого графика – возможность сравнить себя с игроками на разных уровнях FACEIT, оценивая разные показатели своей механики с остальными игроками.
  • Использование гранат – мы показываем количество использованных дымовых гранат за матч, среднее время ослепления противника, урон с гранат и количество врагов, задетых НЕ-шками. Здесь, как и в предыдущем случае, есть возможность сравнить свои показатели со средними значениями других игроков на разных уровнях FACEIT. Статистика снайперов и рифлеров показывается отдельно.

На графиках можно ознакомиться не только с общей статистикой, но еще и посмотреть свой перфоманс отдельно за Т и за КТ.

Помимо этого, мы предлагаем игроку изучить собственную статистику клатчей и карт, чтобы понять, какая карта для него более удобна.

Не все игроки играют на платформе FACEIT, поэтому SCOPE добавил возможность смотреть статистику в Steam (матчмейкинге) отдельно.

Финальные мысли

Как видишь – уже сейчас мы используем множество различных параметров.
Запомни одну вещь – CS:GO – игра ситуаций, и нельзя слепо полагаться на цифры, ты не можешь полностью опереться на статистику без всякой её интерпретации.

Статистика – то, что может очень сильно помочь тебе, если использовать её правильно. Не стоит переоценивать стату, и недооценивать тоже.

Играй умнее и более осознанно, а с нашей стороны мы сделаем все, чтобы помочь тебе улучшить свою игру.