Всё, что надо знать о молотове в CS:GO, в одной статье
Максимальное время полёта случайно
Максмимальное время полета молотова от 261 до 267 тиков.
Почему так? Мы не знаем, но лучший пример – в видео ниже:
Попробуйте сами: вставьте данный setpos в консоль:
setpos -3668.527100 -423.523102 572.782898;setang -22.799999 55.810001.
Измерения показали, что 6 тиков разницы – это, примерно, расстояние в 15 юнитов для обычного standthrow-броска. Для лучшего понимания: 15 юнитов в CS:GO = половине бочки в ширину.
Забавный факт: молотов, брошенный через команду sv_rethrow_grenade, всегда летит 261 тик. Разброс по времени есть только у "реальных" молотовых.
Урон от огня увеличивается с течением времени
Урон от молотова за первые три секунды равен дальнейшему урону от молотова за 1 секунду.
Огонь от молотова тиммейта наносит меньше урона
Если у вас 100HP, союзный молотов вообще не убьет вас за время его действия.
Дым может потушить не весь молотов
Согласно коду CS:GO, только в двух ситуациях дым тушит весь молотов:
- Дым попадает в центральную точку молотова;
- Дым покрывает 1/3 "огней" (про это – чуть ниже) в молотове.
А еще, похоже на то, что у разработчиков была идея тушить молотов осколочными гранатами (это следует из комментариев в коде), но эта функция так и не достигла релиза.
Регистрируйся на SCOPE.GG и прокачивай свой скилл быстрее и эффективнее!
Молотов может взорваться в воздухе, но все равно разгореться на земле
Это происходит в случае, если молотов взорвался на высоте не более 128 юнитов.
Техническая сторона вопроса
Молотов – это не один большой огонь, а группа маленьких огоньков (максимум - 16).
Позиция каждого конкретного огня определяется случайно. Это значит, что область возгорания каждый раз будет немного отличаться.
Изображение ниже показывает вероятность возгорания молотова в разных точках.
Изображение ниже показывает область, которая теоретически может быть затронута огнем (на основе 1000 молотовых).
А на следующем изображении вы видите область, которую затрагивает молотов в 99% случаев.
Огонь распространяется по направлению броска, но при этом отскок не влияет на это.
То есть, огонь в любом случае разгорится по направлению броска, даже если граната отскочила от стены.
Изображение ниже дает больше понимания таймингов разгорания молотова. Так, примерно 50% радиуса молотова определяется в первые 2 секунды, далее молотов ищет возможные области для разгорания на протяжение действия гранаты.
Когда доходит до броска молотова, подумайте о позиции врага – иногда полезнее бросить молотов перед врагом, а не прямо в него.